【2018.7.18】 スキル説明調整の説明

みなさん、こんにちは。Sdorica開発チームでクエストとキャラクタースキルを担当しているJasonと申します。 観察者同士の間で、スキルなどに関する認識の差異があるというお声を多々頂き、そのような問題を解決するため、いくつか調整することといたしました。 (今回の調整は説明の調整であって、スキルの効果に変更はございません!):

  1. 反撃制限
  • プレイヤーのキャラクターと敵のキャラクターが永遠に反撃し合う事態を防ぐため、反撃に制限を設けております。
    • 1ターンのうちに同じ敵から複数回攻撃された場合、反撃スキルは重複して誘発されない。
    • 大部分の敵はこの制限を受けていますが、強力反撃と書かれている敵はこの制限を受けません。
  • 今回の調整でスキルの説明に影響の出るキャラクター: カヌーラ、ジャハーン

  • カヌーラのパッシブスキルに、スキル説明を追加します:反撃制限:1ターンの中で、同じキャラクターから複数回攻撃されても、重複して発動しない。
  1. 誘発制限
  • プレイヤーのキャラクターが永遠にスキルを誘発し続ける事態を防ぐため、
    誘発に制限を設けております:
    • 毎ターン、このスキルによって誘発されたスキルは重複して誘発されない。
  • 今回の調整でスキルの説明に影響の出るキャラクター: ナーヤスキルブック、アンジェリア、アンジェリアスキルブック、ディラン、ディランスキルブック、セオドア、セオドアスキルブック、ジャハーンスキルブック、プギスキルブック

  • SSRアンジェリアの1ソウルスキルに、スキル説明を追加します:誘発制限:次の自分のターンまで、このスキルは同じターゲットのスキルを誘発しない。
  1. スキルの効果の公式定義
  • 最終的なスキルの数値 = 攻撃力xスキルの倍率x(1+スキルの倍率の調整)x(1+スキルの効果の調整)
    • 現在ゲーム内最終的なスキルの数値を影響する数値が二種類あります:スキルの倍率の調整と、スキルの効果の調整。今回スキル説明の調整でダメージ数値の計算方法をもっとわかりやすくになります。
    • 攻撃力は魂の書の剣マークの数値です
    • 魂の書のスキルの隣の数値は自動的に計算されたスキルの効果です
      計算方法:スキルの効果=攻撃力xスキルの倍率x(1+スキルの倍率の調整)
    • 最終的なスキルの数値を計算する時は、その時に影響する全てのスキルの倍率の調整を計算し、
      これによって出てきたスキルの効果に、さらにその時影響する全てのスキルの効果の調整をトータルして計算した数値が最終的なスキルの数値となります。
  • 今回の調整でスキルの説明に影響の出るキャラクター:闇月、ネッド、ナイジェル、リュー、リー、ノルヴァ
    バフ用語:強化、弱化、怒り、戦意、カリスマ
    • SSRナイジェルの4ソウルスキル
      スキル説明調整前:前列の敵を攻撃する。ターゲットの体力が残り半分以下の場合は、ダメージが1.5倍になる。
      スキル説明調整後:前列の敵を攻撃する。ターゲットの体力が残り半分以下の場合は、スキルの倍率が50%増加する。
      つまり条件が満ちた場合は、最終的なスキルの数値=攻撃力xスキルの倍率x(1+50%)x(1+スキルの効果の調整)
    • 強化
      スキル説明調整前:強化:毎スタック30%攻撃力がアップする。最高で3スタック
      スキル説明調整後:強化:毎スタックスキルの効果が30%アップする。最高で3スタック
      つまり条件が満ちた場合は、最終的なスキルの数値=攻撃力xスキルの倍率x(1+スキルの倍率の調整)x(1+30%xスタック数)
    • 応用
      LV.60 SSRナイジェル(+0)、2スタック強化、ターゲットの体力が半分以下の場合で4ソウルスキルを発動
      実際ゲーム内の表示:5443+12701=18144
      上記最終的なスキルの数値の計算方法:1890(攻撃力)x4(スキルの倍率)x1.5(スキルの倍率が50%増加)x1.6(2スタック強化)=18144
  1. ターンの定義
  • Sdoricaで採用しているターンバトル制は、プレイヤーと敵のターンが交互で進行されます。
  • ターン開始/終了には以下の可能性があります:
    • ターン開始/終了時:プレイヤーのターン開始/終了時に1回、敵のターン開始/終了時に1回
    • プレイヤーのターン開始/終了時
    • 敵のターン開始/終了時
    • 自分のターン開始/終了時(バフを持つキャラクターのターン、プレイヤーの場合も敵の場合もある)
    • フルターン:プレイヤーのターン+敵のターン/ 敵のターン+プレイヤーのターン
  • プレイヤーがスキルによって1ターンのバフを取得した場合、敵のターン1回と自分のターン1回分となります。自分のターンが終了すると、そのバフは消失します。
    例)砕牙の1ソウルスキル:敵全体に攻撃を発動した後、強化を取得します。そしてその強化は次に自分のターンが回ってくるまで続き、砕牙のスキルを強化することができます。
  • 自分のターンにアドバイザースキルによって1ターンのバフを取得した場合、そのターンと敵のターンの間持続され、敵のターンが終了すると、消失します。
    例)プギのアドバイザースキルで、仲間に挑発を与えた場合、その挑発は敵のターンが終了すると、消失します。
  • 今回の調整でスキルの説明に影響の出るキャラクター:ナーヤ、ヘスティア、闇月、猫目、セオドア、ヤンボ
      バフ用語:毒、再生、盾の治癒

今回のアップデートで以上4点に関するスキル説明を調整いたします。ご意見を下さった皆様にお礼を申し上げます。今後ともSdoricaをよろしくお願いいたします。